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Produtos > Destino: Matemática > Visão Geral
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Os conteúdos de Destino: Matemática estão organizados em cursos, como segue:
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Nome do Curso
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Idade
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Conceitos e Habilidades Curso I
Conceitos e Habilidades Curso II
Conceitos e Habilidades Curso III
Conceitos e Habilidades Curso IV
Conceitos e Habilidades Curso V
Álgebra I
Álgebra II
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6 a 7 anos
7 a 8 anos
8 a 10 anos
10 a 12 anos
12 a 14 anos
Ensino Médio
Ensino Médio
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Conceitos e Habilidades: Curso I (CH I) foi projetado para alunos
de 6 a 7 anos. Inicia a série Destino: Matemática, através de conceitos básicos
como senso numérico, adição, subtração, Geometria, medidas, construção e leitura
de tabelas.
Conceitos e Habilidades: Curso II (CH II) foi projetado para alunos
de 7 a 8 anos. Avança a partir dos conceitos apresentados no CH I, abrangendo senso
numérico, operações matemáticas, Geometria, medidas e pensamento algébrico.
Conceitos e Habilidades: Curso III (CH III) foi projetado para alunos
de 8 a 10 anos. Inclui números e senso numérico, operações matemáticas, frações,
decimais, Geometria e tratamento da informação, introduzindo noções de Probabilidade.
Cada tópico é apresentado em um contexto motivacional que demonstra como a Matemática
surge de situações da vida real (e, ao mesmo tempo, prescinde dela).
Conceitos e Habilidades: Curso IV (CH IV) foi projetado para alunos
de 10 a 12 anos e inclui: frações, decimais, números inteiros e porcentagem, tópicos
aritméticos tradicionalmente apresentados no Ensino Fundamental I.
Conceitos e Habilidades: Curso V (CH V) foi projetado para alunos
de 12 a 14 anos expande o programa do curso anterior e inclui o estudo de razão
e proporção, álgebra elementar, geometria básica e introdução à estatística e à
probabilidade. Considera-se que o conhecimento básico desses tópicos seja importante
para todos os alunos, até mesmo antes do ingresso no Ensino Médio.
Álgebra I: Curso I (A I) explora a linguagem da álgebra, funções afins,
equações de 1º grau, sistemas de equações lineares e inequações de 1º grau com uma
e duas variáveis.
Álgebra II: Curso II (A II) investiga números reais, potências e polinômios,
funções e equações quadráticas, expressões e funções algébricas e apresentação gráfica
de dados.
Estrutura de Destino: Matemática
Cada curso é dividido em módulos. Os módulos são subdivididos em unidades
que, por sua vez, são divididas em seqüências. As seqüências fazem a apresentação
do conteúdo em lições seguidas por atividades e aplicação.
Em cada unidade também é encontrada uma seção de atividades da unidade.
Módulos
Cada módulo trata de um bloco de conteúdos do currículo de Matemática. Em
Conceitos e Habilidades I, por exemplo, os quatro módulos são:
Senso numérico;
Adição e subtração;
Geometria e medidas;
Tratamento da informação.
Unidades
As unidades dividem cada módulo em tópicos. O módulo senso numérico,
por exemplo, é dividido nas unidades:
Números de 1 a 5;
Números de 1 a 10;
Números até 100;
Comparando e ordenando.
Cada unidade contém seqüências e uma área de atividades da unidade.
Seqüências
As seqüências organizam os conteúdos de cada unidade em objetivos de aprendizagem.
Cada seqüência trata de um a quatro objetivos de aprendizagem. Por exemplo, a unidade
números de 1 a 5 é dividida da seguinte forma:
Contando de 1 a 5;
Formando conjuntos de 1 a 5 elementos;
Criando representações dos números de 1 a 5.
Cada seqüência contém um tutorial, ou lição, atividades e uma aplicação.
Tutoriais (ou lições)
Os tutoriais ou lições apresentam e desenvolvem o conteúdo, sempre de forma
interativa. Fornecem explicações, definições e exercícios interativos com recursos
de fala, textos, animações, imagens e sons.
Atividades
Cada conjunto de atividades propõe de uma a três questões para cada objetivo
de aprendizagem trabalhado na lição. Essas questões possibilitam aos alunos exercitarem,
em diferentes contextos, habilidades recém-adquiridas. O formato das questões varia:
algumas são de múltipla escolha, outras propõem que se mova um elemento da tela
para determinado local, enquanto outras são de controle animado (por exemplo, movimentar
uma seta horizontalmente para iluminar uma lista de objetos na tela). Depois da
proposição de cada questão, é apresentada ao aluno uma breve solução, acompanhada
de áudio.
As atividades podem ser acessadas a qualquer momento, durante a lição, embora apareçam
ao final dela.
Aplicação
A aplicação finaliza uma seqüência. É composta no mínimo por um problema
que retoma os objetivos de aprendizagem da lição. O problema de aplicação é mais
desafiador do que aqueles propostos nas seções de atividades, requer mais atenção
e o uso mais abrangente dos conceitos e princípios matemáticos trabalhados. Depois
que o aluno responde a uma questão de aplicação, o programa apresenta a ele uma
solução detalhada do problema, com imagens, áudio e texto. Essa solução, em si mesma,
contém questões e interatividade que mantêm os alunos interessados e envolvidos.
Atividades da unidade
Esta área é composta por diversas atividades multimídia abordando o conteúdo apresentado
em cada seqüência da unidade. Ela é um recurso adicional para o professor, funcionando
como material alternativo para alunos mais rápidos que a média da classe, revisão,
prática ou reforço. O formato das questões varia: algumas são de múltipla escolha,
outras propõem que se mova um elemento da tela para determinado local, enquanto
outras são de controle animado (por exemplo, movimentar uma seta horizontalmente
para iluminar uma lista de objetos na tela).
As atividades da unidade ficam localizadas no canto inferior direito da tela que
apresenta as seqüências da unidade e podem ser acessadas no momento definido pelo
professor.
Recursos do Produto
Recursos gráficos e de animação apresentam e contextualizam as situações-problema
a cada novo assunto abordado, complementados por recursos interativos que solicitam
a participação do aluno. Seguem-se propostas de atividades para que o aluno coloque
em prática o que aprendeu e tenha a oportunidade de receber novas explicações e/ou
demonstrações de resolução passo-a-passo, nos momentos em que demonstrar dificuldades
de compreensão dos assuntos estudados.
Questões e Atividades Interativas
Ao longo de todo o programa, os alunos são chamados a responder a questões e a experimentar
atividades interativas diversificadas.
Clicar, clicar e arrastar objetos da tela, inserir textos ou utilizar controles
animados (por exemplo, utilizar uma seta para iluminar uma lista de objetos na tela)
são alguns dos recursos disponíveis ao aluno. As questões e atividades interativas
possibilitam a aplicação imediata dos assuntos em estudo e a conseqüente verificação,
tanto pelo aluno como pelo professor, do nível de compreensão obtido.
Ajuda
O programa dispõe do recurso de ajuda ao aluno, que a obtém clicando no personagem,
localizado no canto superior direito da tela.
Ferramentas Pedagógicas Interativas
Malhas quadriculadas; material de contagem; blocos para construção da base decimal;
régua, transferidor e outras ferramentas, todas digitais, são oferecidas como apoio
ao trabalho didático do professor e do aluno.
Destino: Matemática permite que a criança interaja com a representação virtual
de materiais manipuláveis, uma simulação dos blocos de base 10, por exemplo. Essa
simulação incrementa a interatividade da ação didática e o envolvimento do aluno
como participe dela.
Em Destino: Matemática, os alunos são incentivados a pensar a partir de questões
e situações-problema interativas que constroem habilidades de resolução de problemas,
argumentação, competência para representar idéias matemáticas e consciência da conexão
da Matemática com outras experiências.
A integração da Matemática em diversos e interessantes contextos confere relevância
a um assunto que, de outra forma, seria apenas abstrato.
Organização da Utilização dos Recursos Disponíveis na Escola: Apenas
um Computador, Laboratório de Informática ou Notebooks Escolares (por exemplo,
o Classmate).
A disponibilidade ou não de computadores na sala de aula e na escola influenciará
a maneira de o professor organizar-se para a utilização do Destino: Matemática.
Se houver um número limitado de máquinas disponíveis, ou mesmo apenas uma máquina
disponível, o tempo deverá ser cuidadosamente organizado, para que todos os alunos
tenham oportunidade de trabalhar nelas.
Pode ser útil propor que trabalhem em pares ou pequenos grupos. Se o professor pretende
ter alunos trabalhando nos computadores da sala de aula enquanto está conduzindo
a aula (caso haja computadores dentro da sala de aula), ele os estimulará a trabalhar
de forma independente e verificará de antemão se entenderam o que deve ser feito.
Se há um laboratório de informática na escola, ou se a escola possui computadores
para cada aluno (desktops ou notebooks), a classe inteira pode trabalhar
ao mesmo tempo na mesma atividade de Destino: Matemática, coletiva ou individualmente.
Ensinando e Aprendendo com Destino: Matemática
Apresentação de Novos Tópicos
Para diversificar a prática habitual de sala de aula, Destino: Matemática
pode ser usado para apresentar à classe uma nova habilidade ou conceito. Nesse tipo
de dinâmica, é possível utilizar apenas um computador.
Se não houver acesso a um computador com tela grande ou com aparelho de projeção,
a apresentação pode ser feita para pequenos grupos, com os alunos reunidos em torno
do computador.
Orientação Individualizada
Alunos que precisam de ajuda adicional (reforço) em um tópico específico ou alunos
que precisam alcançar a turma depois de um período de ausência às aulas podem utilizar
Destino: Matemática para aprender no seu próprio ritmo. Destino: Matemática
também pode ser utilizado para enriquecimento. Os alunos com maior autonomia e que
gostam de desafios podem ser desafiados a trabalhar sozinhos com o software.
Aprendizagem Colaborativa
O trabalho dos alunos em grupos de dois ou três para realizar uma tarefa é muito
produtiva. Conforme descobrem as respostas juntos, ensinam-se mutuamente e aprendem
a comunicar idéias matemáticas.
"Atividades para Impressão"
Além de todos os recursos multimídia, Destino: Matemática contém um rico
material complementar composto por atividades que o professor pode imprimir e utilizar
como acompanhamento e avaliação, na sala de aula ou em casa.
Essas atividades estão em consonância com o conteúdo do programa e servem como reforço
para a aprendizagem do aluno. Podem ser utilizadas diariamente, como revisão ou
conforme a necessidade. Dependendo das necessidades dos alunos, do foco da aprendizagem
coletiva do programa de Matemática de cada escola e do estilo pedagógico do professor,
há várias possibilidades para integrar as atividades impressas ao plano escolar.
Essas atividades complementares estão organizadas em unidades, de acordo com habilidades
a serem desenvolvidas. São ferramentas de reforço e acompanhamento e devem ser,
preferivelmente, impressas e realizadas longe do computador, seja em classe ou em
casa.
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